🎲 Skyjo
Compteur de score Skyjo en ligne gratuit
Comptez facilement vos manches Skyjo en ligne, gardez l’historique et retrouvez les règles complètes du jeu.
Présentation du jeu
Règles et déroulement
Minimisez votre score en retournant des cartes
Minimisez votre score en retournant des cartes
👥 2 à 8 joueurs⏱️ 30–45 min
🎯Objectif
Avoir le moins de points possible. La partie se termine quand un joueur atteint 100 points ou plus. Le joueur avec le score le plus bas gagne.
🃏Mise en place
- •Chaque joueur reçoit 12 cartes disposées en 3 colonnes de 4
- •Toutes les cartes sont faces cachées
- •Chaque joueur retourne 2 cartes de son choix face visible
- •Le reste du paquet forme la pioche, une carte est retournée pour démarrer la défausse
🔢Cartes et valeurs
| Cartes | Valeur | Quantité |
|---|---|---|
| -2 | -2 | 5 |
| -1 | -1 | 10 |
| 0 | 0 | 15 |
| 1 à 12 | Valeur face | 10 par carte |
🔄Tour de jeu
- •Piocher la première carte de la pioche OU prendre la carte visible de la défausse
- •Si vous piochez : soit échanger cette carte avec une de vos cartes (face cachée ou visible), soit la défausser et retourner une de vos cartes cachées
- •Si vous prenez la défausse : vous devez l'échanger avec une de vos cartes
✨Colonnes complètes
Quand 3 cartes identiques forment une colonne complète, elles sont immédiatement retirées du jeu (leur valeur ne compte pas). C'est l'un des seuls moyens de se débarrasser de cartes à forte valeur.
🏁Fin de manche
- •Un joueur retourne sa dernière carte cachée → tous les autres joueurs jouent encore un tour chacun
- •On retourne alors toutes les cartes restantes face visible
- •Si le joueur qui a déclenché la fin n'a pas le score le plus bas de la manche → son score est doublé
- •Les scores sont additionnés au total général
🏆Fin de partie
Quand un joueur dépasse 100 points, la partie s'arrête à la fin de cette manche. Le joueur avec le total le plus bas gagne.